レイトレーシング:ビデオゲームでのテクノロジーの仕組み
レイトレーシングテクノロジーは、しばらくの間、ビデオゲームシーンで非プラスウルトラでした。 ここで、その仕組みとその背後にあるものを確認できます。
レイトレーシング-それが理由
NvidiaのRTXグラフィックカードシリーズの導入以来、同社はレイトレーシングテクノロジーを使用しています。 その背後にあるものを正確に以下に説明します。
- レイトレーシングでは、アルゴリズムが光の入射をリアルタイムで計算し、コンピューターが生成したオブジェクトとどのように相互作用するかを計算します。 これは、リアルな照明条件をシミュレートします。 たとえば、穴の開いた壁を散乱する個々の光の粒子を表示できます。
- このレンダリング方法は主に、複雑な計算によりはるかに自然で視覚的に印象的な影と反射に役立ちます。
- ゲーム内のオブジェクトの色も、光がオブジェクトに当たる方法によって変化するため、目の動きに非常に近くなります。
- 以前のレンダリング方法であるラスター化と比較して、レイトレーシングはより多くの電力を必要とするため、すべてのグラフィックカードで処理できるわけではありません。 一方、Nvidiaは、GTXシリーズレイトレーシングのグラフィックカードも有効にするドライバーアップデートを公開しましたが、このために最適に設計されていません。
- 現在、この技術を完全にサポートしているゲームはほんの一握りです。 ただし、Cyberpunk 2077では、2020年に新しいAAAゲームが追加され、他の開発者も段階的にテクノロジを引き継ぎます。
レイトレーシング-これはAMDの計画のようです
Nvidiaはすでにレイトレーシンググラフィックスカードを販売していますが、AMDはまだまだ先です。 会社の計画について教育します。
- AMDは最近、新しいNaviグラフィックスカードシリーズをリリースしましたが、レイトレーシングを簡単に使用する能力はありません。
- AMDは、クラウドを使用することで追加のレイトレーシング機能を期待しています。 これがどの程度うまく機能するかはまだわかっていません。
- レイトレーシングには、2020年に期待される次世代のAMDグラフィックコアが搭載されるという噂があります。 それまでは、残念ながら、噂しかありません。