Oculus Rift:VRメガネは何ができますか?
仮想現実は、ゲーム業界の次の大きなものになるでしょう。 VRメガネOculus Riftは、この新しい次元の最初の代表であるはずです。 しかし、正確に何ができるのでしょうか?
これがOculus Riftコンポーネントの構成です
- 原則として、Oculus Riftは頭の前に直接固定されたスクリーンであり、2014年後半に発売予定の最新バージョンでは、フルHDでディゾルブされます。 このために、目ごとに個別の画像が表示され、3D効果が作成されます。 特別なレンズと外側が閉じられた構造の助けを借りて、スクリーンはプレーヤーの視界全体を満たします。
- 2番目の重要なコンポーネントは、頭のあらゆる動きを検出し、表示された画像を稲妻の速度でそれに適応させる多数のセンサーです。 Oculus Riftは、3軸ジャイロメーター、加速度センサー、磁力計を使用します。 さらに、Oculus Riftは、従来の仮想現実の眼鏡やスマートフォンよりも最大4倍高速でセンサーをスキャンするため、画像の遅延が最小限に抑えられます。
- メガネはゲーミングPCのアクセサリです。 画像は接続されたコンピューターによって計算され、キーボードやマウスなどの入力デバイスももちろん接続されています。 この目的のために、特別に適合したゲームのみが利用できます。たとえば、各画像を並べて表示するには、各目で個別に調整する必要があります。 それは、古典的な自我撮影「Doom 3」のカスタマイズされたバージョンから始まりました。
それが、バーチャルリアリティのゲーム体験をとても刺激的なものにしている
- 視野全体を埋める閉じたディスプレイにより、ゲーム体験はさらにリアルになります。 しかし、さらに2つのポイントがはるかに重要です。各目の個別の画像は、リアルな3D効果を生成します。 そして、多数のセンサーを使用してすべての頭の動きを登録することにより、仮想空間を「見回す」ことができます-ゲームのビューは常にパンします。 この感覚は「没入感」と呼ばれ、ゲームの世界に没頭し、ゲームを新しいレベルに引き上げます。
- Oculus Riftの高速センサーは、「乗り物酔い」をさらに防ぎます。このめまい感は、仮想ビューが常に頭の動きよりも著しく遅れているために発生します。 、
忍耐の質問-Oculus Riftの可用性
- Oculus Riftの気分ですか? 残念ながら、あなたはもっと忍耐強くならなければなりません。 最新の情報によると、消費者向けバージョンは2015年にできるだけ早く、ゲーム機の価格でリリースされる必要があります。 それまで、VRメガネは、対応するゲームやアプリケーションを作成する開発者向けに予約されていますが、まだ可能性はたくさんあります。 博物館やロボット制御を介したバーチャルツアーなど、ゲーム以外の多くのアプリケーションも考えられます。 ブームはまだ来ていません。
- もう我慢できないなら、ちょっとした即興演奏がその日の順序です。 現在のスマートフォンには必要なセンサーと画面があるため、VRメガネとしてスマートフォンにストラップを付けることができるキットがあります。 ここで試してみました。
バーチャルリアリティホラーシューター「Domm 3」の待ち時間を回避できるように、ここではクラシックなDoomをオンラインでプレイする方法を紹介します。