Minecraft Pocket Edition:独自のMODをプログラムする
Minecraft Pocket Edition向けに独自のMODをプログラムする方法を順を追って説明します。 あなたの好みに応じて有名なゲームを拡張できます。
Minecraft Pocket Edititon:Modのプログラミング-準備
MODをプログラムできるようにするには、Javaスクリプトを作成できるプログラムが必要です。 また、記事の最後にある画像ギャラリーですべての手順を再度表示します。
- たとえば、プログラミング用の非常に広範なプログラムであるVisual Studioを使用できます。
- または、多少シンプルなNotepad ++を使用することもできます。
- 手元にコンピューターがない場合は、プログラミングにDroidEditアプリをお勧めします。
Minecraft Pocket Edition Mods:ブロックとアイテムを追加する
まず、独自のブロックとアイテムを追加する方法を紹介します。
- 新しいアイテムを作成するには、»ModPE.setItemを記述します(«。その後、アイテムのIDを括弧内に記述します。IDがまだ割り当てられていないことを確認します。その後、アイテムのテクスチャを引用符で記述します最後に、アイテム名を引用符で囲み、閉じ括弧とセミコロンを追加します。この場合、コマンドは»ModPE.setItem(467、 "apple"、0、 "THE REAL APPLE ");"。
- 次のステップは、心臓を回復させることができる新しい食物を追加することです。 »ModPE.setItemの代わりに(«、»ModPE.setFoodItem«が先頭に書き込まれ、括弧内に復元される半ハートの数の追加の値が追加されます。この場合、完了したコマンドは»ModPE.setFoodItem(468 、「パン」、0、15、「おいしい食べ物」);«。
- 最後に、新しいブロックを追加する必要があります。 これを行うには、「Block.defineBlock(」を書き、IDと名前を引用符で囲みます。角かっこを開き、テクスチャと0を追加します。このテクスチャのみを使用するため、さらに2つの角括弧を追加します。この場合、コマンドは»Block.defineBlock(469、 "Example"、[["bedrock"、0]]);«です。
- ただし、ブロックが破棄されるまでにかかる時間を指定することを忘れないでください。 たとえば、コマンド「Block.setDestroyTime(469、2);」を使用できます。 この例では、2は時間を表しています。 番号469はIDです。
MCPE MOD:カテゴリーの設定と在庫の編集
すべてのmodが正しく機能するためには、新しく追加したものにカテゴリを設定し、クリエイティブインベントリを編集する必要があります。
- カテゴリを設定するには、「Item.setCategory(」、IDの括弧内に「ItemCategory」、およびカテゴリを記述します。カテゴリ「TOOL」、「FOOD」、「MATERIAL」、「DECORATION」または「 INTERNALを使用します。この場合、「Item.setCategory(467、ItemCategory.TOOL);」コマンドを使用しました。追加したすべての項目に対してこのステップを繰り返すことを忘れないでください。
- 最後に、アイテムとブロックもクリエイティブインベントリに表示する必要があります。 「Player.addItemCreativeInv(」、この例ではIDと1および0を括弧で囲んで記述します。この例では、コマンド「Player.addItemCreativeInv(467、1、0);」を記述しました。全員に対してこの手順を繰り返します。新しいアイテムとブロック。
Minecraft Pocket Edition:独自のクラフトとオーブンレシピ
最後に、独自のクラフトとオーブンのレシピを作成する方法を示します。
- クラフトレシピを作成するには、コマンド»Item.addShapedRecipe(468、1、0、["i"、 "i"、 "i"]、["i"、3、0]);«を使用できます。 、 468は、後で出てくるはずのアイテムのIDです。 1は数字で、0はダメージを表します。 最初の角括弧の間に、作成テーブルの3つの行があります。 スペースがある場合は、フィールドは空白のままです。 「i」は変数で、IDが2番目の角括弧の間に定義されているMinecraftのアイテムを表します。 この場合、これは3です。再び、0が追加されます。
- オーブンレシピの作成は少し簡単です。 たとえば、コマンド»Item.addFurnaceRecipe(468、5、1);«を使用できます。 468はオーブンに入れるアイテムのIDで、5は出てくるアイテムのIDです。 1は数字を表します。
MCPE:独自のMODをテストする
独自のMODをプログラムしたので、テストできます。 これを行うには、最初にmodをjsファイル、つまりJavaスクリプトとして保存します。
- ここで、modをテストできるアプリが必要です。 MCPE MasterまたはBlockLauncherが推奨されます。 Javaスクリプトを新しいmodとしてインポートするだけです。
- Minecraft Pocket Editionでmodを簡単にテストできるようになりました。
- ヒント:すべての手順は、画像ギャラリーで再度確認できます。
PCバージョン用の5つの最高のMinecraft MOD
次の実用的なヒントでは、Minecraft mod "Mystcraft"を紹介します。
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