Meshmixer:初心者向けチュートリアル
Meshmixerは、3Dモデルを編集するための実用的なソフトウェアです。 このチュートリアルでは、最初の紹介をします。
Meshmixerチュートリアル:最初のステップ
最初にMeshmixerを起動し、「インポート」をクリックして新しい3Dモデルをインポートします。 これは、STL、PLY、またはOBJ形式にするのが最適です。
- マウスの右ボタンを使用して、ビューを回転し、マウスホイールでズームできます。
- 詳細な表示設定は、「表示」タブで確認できます。 ここでは、たとえば、オブジェクトのワイヤフレームを表示することもできます。
プログラムにテンプレートを追加する
「Meshmix」ボタンを使用すると、あらかじめ作成済みの3Dモデルをオブジェクトに追加できます。
- 上部では、それぞれのコレクション(この場合は「プリミティブ」)をクリックして、オブジェクトのコレクションにアクセスできます。
- モデルを追加するには、モデルを描画領域にドラッグアンドドロップします。 その後、サイズと位置を設定できます。
サーフェスを選択して編集する
「選択」機能を使用すると、サーフェスの一部を選択および編集できます。
- たとえば、サーフェスを「滑らかに」したり、少し丸く見せたり、この時点でモデルに穴を開けたりすることができます。
メッシュミキサー:3Dモデルの編集
Meshmixerで最も重要なことは、「スカルプト」機能です。 これにより、さまざまなブラシを使用して3Dモデルを編集できます。
- [ブラシ]の下で特別なブラシを選択します。 たとえば、3Dモデルの個々のポイントをドラッグして移動したり(「ドラッグ」)、モデルを平坦化したり(「フラット化」)することができます。
- プロパティでは、ブラシの太さやサイズなど、さまざまなものを調整できます。
スタンプを追加して押し出す
「スタンプ」機能も非常に実用的です。 ここで、オブジェクトにスタンプを追加し、この領域をさらに編集できます。
- これを行うには、スタンプ内の小さな領域をマークし(「選択」機能用)、「変更」→「グループに展開」を選択します。 表面は正しく選択され、簡単に押し出すことができます。
- 独自のスタンプを追加することもできます。 これを行うには、サーフェスを選択してシェイプを描きます。 必要に応じて、「変更」→「スムーズな境界」でそれを丸めることができます。 これをスタンプに変換するには、「変換」→「スタンプに変換」を選択します。
Meshmixer:モデルプロパティの変更
「編集」機能も非常に実用的です。
- ここでは、たとえば、モデルをくり抜き、塗りつぶし、またはミラーリングできます。
- オブジェクトを拡大縮小したり、チューブなどを追加したりすることもできます。
メッシュミキサーで3Dオブジェクトを分析する
「分析」機能は、それほど目立ちませんが、それでも重要です。
- オブジェクトに穴が必要な場合は、たとえば、「インスペクター」機能を使用してこれを確認および修正できます。
- また、特定のポイントまたはオーバーハングでオブジェクトの厚さを表示して、印刷時に問題が発生しないようにすることもできます。
シェーダーを追加する
「シェーダー」機能を使用すると、色調を追加できます。
- たとえば、灰色のオブジェクトを光沢のある青いオブジェクトに変換するために使用できます。 ただし、Meshmixerのみを使用してオブジェクトを編集し、後で3D印刷を行う必要がある場合、通常はこの機能は必要ありません。
次の実用的なヒントでは、Solid EgdeプロフェッショナルCADプログラムの概要を説明します。