Arcania-ゴシック4:ゲームについて知っておくべきこと
Arcaniaは公式にはGothic 4と呼ばれていますが、最初の3つのパートとは異なるスタジオで開発されました。 次の実践的なヒントで、あなたを待っているものを見つけてください。
アルカニアとゴシックシリーズ
何年も前に、JoWoodとPiranha Bytesによって開発されたドイツのシングルプレイヤーロールプレイングゲームが作成されました。 ゴシックと呼ばれるこのゲームは大成功で、2人の後継者を獲得しました。 Piranha Bytesが出て、JoWoodは有名なスタジオSpellboundを続けてArcania:Gothic 4でシリーズを拡張しました。
- ゴシックシリーズは最終的に多くのミスに悩まされたため、ゴシック3は大きすぎてエラーが発生しやすくなりました。
- ゴシックは、常に生きている世界、相互作用、昼夜のリズム、多くのイースターエッグとギミックから生きていました。
- Piranha Bytesはこれらの美徳を新しいシリーズ「Risen」に移すことができましたが、アルカニアは美徳に忠実でありませんでした。
- 要求は高く、ミスは多数あります。 さらに、ゲームの世界ははるかに制御されています。 ゴシックとリゼンで長い間歩き回ることができましたが、これはアルカニアでは不可能です。
- Arcaniaの世界をデザインするとき、ファンは世界が大きすぎて、発見するのが少なすぎると批判します。
- 世界は美しいのですが、飛び越えられない低い壁や目に見えない障害物のようなつまずきブロックがあります。
- 一方、良い点は、ゲーム内でコーチを探してスキル、呪文、武器スキルを開発する必要がなくなったことです。
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